segunda-feira, 13 de julho de 2009

FIFA 10,alguns detalhes

FIFA 10 ainda não foi lançado,mas alguns de seus detalhes foram revelados pela EA em uma revista francesa.

Uma das prioridades da EA para o próximo FIFA foi a jogabilidade.A mais importante neste item foi a movimentação em 360 graus.
O modo de treino foi adicionado,assim quem quiser treinar cobrança de faltas etc. agora temos o treino junto com o Arena.

Abaixo listarei algumas das informações até agora divulgadas:

• A jogabilidade é a prioridade número 1.
• Começo da revisão total do "Modo Dirigente".
• A meta da EA é ter 30% de inovação e 70% de refinamento.
• Os jogadores "prestarão mais atenção" à bola e ao posicionamento.
• Os jogadores observarão a movimentação dos adversários para tentar reduzir os espaços.
• O posicionamento defensivo do jogador vai depender dos atributos do mesmo.
• Quando um jogador mudar de posição, o outro irá cobrir o espaço deixado
• A condução da bola está mais realista.
• Movimentos impossíveis removidos.
• Melhora na inteligência da condução: como os jogadores reagem e respondem.
• A física do passe foi alterada para melhorar a fluidez do passe.
• Melhorados os parâmetos dos chutes.
• Carrinhos melhorados, incluindo balanço, momento e aproximação.
• Tempo (para roubar a bola) se torna fundamental.
• "Chutão" pra frente está melhor elaborado, com chutes mais lógicos para o campo adversário ou cabeçadas
para a lateral e não mais para a frente da própria área.
• Os goleiros estão mais agressivos, mais inteligentes, mais imperativos, respondem melhor
às saídas de gol e tendem a espalmar sobre pressão.
• Faltas rápidas foram adicionadas, e a sequência de vídeo que mostra o juiz dando cartão foi removida.
• Movimentação em 360º (o primeiro jogo de esportes a incluir isso).
• Agora você pode perceber falhas na defesa e correr para elas.
• Você pode mudar a direção da corrida subitamente.
• Você pode colocar a bola no pé preferido do jogador rapidamente.
• Novo sistema de dribles incluído.
• Novas redes.


O modo dirigente também foi aprimorado,para termos simulações mais realistas.

• As partidas simuladas serão calculadas minuto-a-minuto.
• Tudo baseado nas forças e fraquezas dos times.
• A seleção do clima será baseada no período do ano e em que dia o jogo será jogado, assim como
a região e a liga em que o clube joga.
- Transferências autênticas.
• Baseadas no prestígio, experiência, elenco e experiência do técnico.
• Competição de outros clubes quando vai contratar um jogador.
• O usuário poderá escolher o número dos jogadores.
- Crescimento dos jogadores mais realista.
• Jogadores crescem baseados na idade, performance e número de partidas jogadas.
- Aumentando o realismo do futebol.
• A IA tem sua própria estratégia dependendo do adversário.
• Rotação do elenco pela IA, dependendo da importância do jogo.


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